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      Errealitate Birtualerako Joku Heziltzaile baten Garapena 

      Berganza Muguruza, Mikel (2020-12-03)
      Proiektu honetan Unity motorearen bidez ordenagailuetarako zein errealitate birtualeko gailuetarako erabilgarria den umeentzako joko hezitzailea sortu da, umeei biderketak ikasteko modu alternatibo bat eskaintzeko.
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      Estudio de sistemas multiagentes en la simulación de un ecosistema 

      Domec Paz, Aitor (2020-12-04)
      Vamos a estudiar los sistemas multiagente a través de la simulación de un ecosistema. El ecosistema está compuesto por tres apartados, un generador de terreno procedural, los animales voladores y el ecosistema donde se ...
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      Estudio de word embeddings y métodos de generación de meta embeddings 

      García Ferrero, Iker (2018-10-15)
      El objetivo general de este proyecto es el de evaluar diferentes word embeddings y diferentes técnicas para tratar de mejorar el rendimiento de los word embeddings originales. Para ello hemos escogido una serie de word ...
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      Euskarazko laburpen automatikoak egiteko sistema baten garapena eta ebaluazioa 

      Azurmendi Arrue, Ekhi (2023-11-28)
      Lan honetan euskarazko laburpen automatikoak egiteko sistema bat garatu eta ebaluatu da. Entrenamendurako corpusa, ingelesezko datu multzo batzuk aukeratu eta euskarara itzuliz sortu da. Hainbat entrenamendu egin dira ...
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      Euskarazko zuzentzaile gramatikal neuronala 

      Méndez Amuchategui, Ariane (2020-12-04)
      Proiektu honetan ikasketa sakoneko teknikak erabiltzen dira, Transformer izeneko arkitektura neuronala zehazki, euskarazko errore gramatikalak automatikoki zuzendu ahal izateko. Itzulpen automatikoko hurbilpen bat erabilita, ...
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      ExerClick: aplicación móvil para el seguimiento de ejercicios en clase 

      Núñez Marcos, Adrián (2015-10-15)
      Se ha implementado la aplicación para el seguimiento de ejercicios en el aula llamada exerClick. Es una aplicación multiplataforma para móviles, evaluada en Android y en iOS y adaptada a esos sistemas gracias a la plataforma ...
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      Exploración de Arquitecturas text-to-layout 

      Suarez Etxeberria, Eneko (2022-10-19)
      El TFG trata sobre el desarrollo de inteligencias artificiales para la generación de composiciones de imágenes a partir de texto (text-to-layout). Como base se tomarán las arquitecturas desarrolladas por Carlos Domínguez ...
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      Extracción de conocimiento operativo a partir de descripciones en lenguaje natural 

      Arburua Sagastibeltza, Ane (2020-12-04)
      Este proyecto fin de grado se enmarca en un proyecto de investigación que trata de obtener conocimiento sobre procesos de fabricación realizados por personas, a partir de las descripciones en lenguaje natural que estas ...
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      Ezagutza baseak itzultzaile neuronaletan 

      Calleja Pérez, Jesús Javier (2020-12-04)
      Proiektu honetan itzulpen automatikoko sistemetan kanpoko ezagutza sartzea aztertzen da gaur egungo arloaren egoeraren arkitekturan, Transformerran, itzulpenak hobetzeko asmoz. Testuetan maiz agertzen ez diren hitzak, ...
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      Fleet programazio lengoaia 

      López Lajas, Aritz (2018-10-15)
      Fleet sintaktikoki C lengoaiaren antzekoa den helburu orokorreko programazio lengoaia inperatiboa da. Honen konpiladoreak LLVM eta ANTLR4 liburutegiak erabilitzen ditu kodea hainbat plataforma desberdinetarako konpilatu ...
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      Flight delay forecast due to weather using Data Mining 

      Arteche Simmons, Adrián (2015-10-15)
      A Data Mining model that is able to predict if a flight is going to leave late due to a weather delay. It is used, to be able to get a later connection if you have a connecting flight.
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      Galderen sorkuntza ikasketa sakoneko tekniken bidez 

      Urra Gorospe, Maite (2019-10-17)
      Proiektu honetan ikasketa sakoneko tekniken bidezko galderen sorkuntza egiten da, galderen sorkuntzak alde pedagogikotik dakarren motibazioarengatik bultzatuta. Ikasketa sakonean oinarritutako metodoak ondo ulertzeko ...
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      Generación de patrones de costura a medida mediante Kinect y Makehuman 

      Aldabaldetrecu Orús, Carla (2016-10-26)
      This document corresponds to the End of Bachelor's Project Report (Memoria del Proyecto de Fin de Grado), Generation of sewing patterns using the Kinect and MakeHuman, developed for the Faculty of Computer Engineering at ...
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      Generación de preguntas sobre un texto 

      Alfaro Paitamala, Daniel Augusto (2016-10-27)
      Este Proyecto tiene como objetivo principal la generación de preguntas a partir de un texto, las preguntas obtenidas serán a nivel de sentencia, para ello se ha creado dos programas, cada uno de estos programas es capaz ...
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      Generación procedural de ciudades 

      Vázquez López, Iker (2013-09-25)
      El programa desarrollado en el presente Proyecto de Fin de Grado, genera una ciudad a partir de los sistemas denominados L-systems. Es capaz de, definiendo una gramática, crear una red de carreteras que se asemeje a la ...
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      Generación procedural de variaciones en modelos 3D 

      Santesteban Garay, Igor (2017-11-27)
      El problema de partida de este proyecto es el de trasladar al mundo virtual la variabilidad que presentan los objetos del mundo real. Esta variabilidad juega un papel fundamental en la creación de escenas realistas, ...
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      Generación procedural de vegetación 

      Piérola Azanza, Gonzalo (2018-10-15)
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      GeRnika: simulating, visualizing and comparing tumor evolution data 

      Sánchez Ferrera, Aitor (2021-10-08)
      Cancer is a collection of genetic diseases based on the uncontrollable division of cells and their spreading into surrounding tissues, caused by changes in DNA. This process leads to the overcrowding of altered cells that ...
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      Gestión ágil de efemérides en el entorno de Julia 

      Iglesias Hernández, Aitor (2022-10-19)
      En el entorno de Julia, la comunidad JuliaAstro ofrece la posibilidad de acceder a distintas bases de datos correspondientes a las Efemérides de los cuerpos celestes: JPL de la NASA, INPOP europeo... Estas bases de datos ...
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      Grafoen bistaratzea eta edizioa 

      Arrieta Díaz, Unai (2017-11-27)
      Proiektu honen helburu nagusia LiDom Builder sistemak sortzen duen domeinu-moduluaren ontologia grafo-egitura bat erabiliz bistaratzea eta editatzea ahalbidetzen duen web-aplikazio bat garatzea da. Ontologia hori ...