Real-Time Simulation and Rendering of 3D Fluids
Laburpena
Los fluidos juegan un papel interesante en el mundo de la simulación. Los efectos de
agua en películas, la simulación de cuerpos líquidos en videojuegos, las simulaciones
de escenarios de la vida real como son las catástrofes naturales (inundaciones, tsunamis,
comportamiento de ríos y lagos,...). Todos ellos son posibles gracias al concepto conocido
como GPGPU y el procesado en paralelo mediante la unidad de procesamiento gráfico.
En este proyecto, se realiza el estudio de la simulación de líquidos mediante GPGPU en el
cual se estudian las ecuaciones que gobiernan los fluidos en el mundo real también conocidas
como ecuaciones de Navier-Stokes, el estudio de distintos métodos de integración
mediante los cuales se podrá implementar una simulación basada en las ecuaciones de
fluidos, la implementación de la simulación basada en lo previamente estudiado mediante
GLSL, el análisis de las herramientas que se van a utilizar para ello y el análisis de sus
resultados. (Castellano)